BvBeJ的技术与生活记录
Hello World
博客开张,随便写点什么。 为什么写博客 工作这么多年,一直没有认真打理过一个技术博客。这次用 Hugo + PaperMod 搭了这个站点,顺便记录一些踩坑经历和技术思考。 选 Hugo 的原因很简单:快、简单、不需要数据库。Markdown 写文章,Git 管理版本,Nginx 静态托管,完美。 博客定位 主要记录这几类内容: 🛠️ 技术实践 — 踩过的坑、做过的项目、代码片段 📖 学习笔记 — Go、Rust、C++、前端这些日常接触的技术 💡 随想 — 偶尔的技术思考和行业观察 不追求高频更新,只写有价值的东西。 关于这个站 🏗️ Hugo + PaperMod 主题 🚀 跑在一台 Raspberry Pi 4 上 🌐 通过 Cloudflare 代理访问 ⚡ Nginx 托管,静态页面加载飞快 树莓派功耗低,7x24 小时开着跑博客挺合适。 开头语 Talk is cheap, show me the code. 这句话虽然被说烂了,但确实是程序员最好的写照。 欢迎来访,欢迎交流。
Go 微服务可观测性:日志、指标、追踪实战
背景 微服务架构下,服务间调用链路错综复杂。一旦出问题,没有可观测性支撑,排查起来就是噩梦。 可观测性三驾马车:日志(Logs)、指标(Metrics)、追踪(Traces)。 日志:结构化日志是基础 别再用 fmt.Printf 了,结构化日志才是正道: import "github.com/rs/zerolog" func main() { log := zerolog.New(os.Stdout). With(). Timestamp(). Caller(). Logger() log.Info(). Str("service", "user-service"). Int("request_id", 12345). Msg("User login successful") } 输出: {"level":"info","service":"user-service","request_id":12345,"time":"2026-04-11T10:00:00Z","caller":"main.go:25","message":"User login successful"} 指标:Prometheus + Grafana import "github.com/prometheus/client_golang/prometheus" import "github.com/prometheus/client_golang/prometheus/promhttp" var ( httpRequests = prometheus.NewCounterVec( prometheus.CounterOpts{ Name: "http_requests_total", Help: "Total HTTP requests", }, []string{"method", "path", "status"}, ) httpDuration = prometheus.NewHistogramVec( prometheus.HistogramOpts{ Name: "http_request_duration_seconds", Buckets: prometheus.DefBuckets, }, []string{"method", "path"}, ) ) func init() { prometheus.MustRegister(httpRequests, httpDuration) } // 中间件示例 func promMiddleware(next http.Handler) http.Handler { return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { start := time.Now() rw := &responseWriter{ResponseWriter: w, statusCode: 200} next.ServeHTTP(rw, r) duration := time.Since(start).Seconds() httpRequests.WithLabelValues(r.Method, r.URL.Path, strconv.Itoa(rw.statusCode)).Inc() httpDuration.WithLabelValues(r.Method, r.URL.Path).Observe(duration) }) } 分布式追踪:OpenTelemetry import "go.opentelemetry.io/otel" import "go.opentelemetry.io/otel/exporters/jaeger" import "go.opentelemetry.io/otel/sdk/trace" func initTracer() (func(), error) { exp, err := jaeger.New(jaeger.WithAgentEndpoint()) if err != nil { return nil, err } tp := trace.NewTracerProvider( trace.WithBatcher(exp), trace.WithSampler(trace.AlwaysSample()), ) otel.SetTracerProvider(tp) return func() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second) defer cancel() tp.Shutdown(ctx) }, nil } // 在 HTTP handler 中使用 func handleGetUser(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ctx, span := otel.Tracer("user-service").Start(r.Context(), "GetUser") defer span.End() span.SetAttributes( attribute.String("user.id", r.URL.Query().Get("id")), ) user, err := getUserFromDB(ctx, r.URL.Query().Get("id")) if err != nil { span.RecordError(err) // ... } // 传递给后续调用 go someAsyncOperation(ctx, user) } 三者结合:一个完整示例 type UserService struct { logger zerolog.Logger tracer trace.Tracer metrics *UserMetrics userRepo *UserRepository } func (s *UserService) GetUser(ctx context.Context, id string) (*User, error) { // 1. 开始追踪 ctx, span := s.tracer.Start(ctx, "UserService.GetUser") defer span.End() span.SetAttributes(attribute.String("user.id", id)) // 2. 记录指标 s.metrics.requests.Inc() timer := s.metrics.duration.NewTimer() // 3. 结构化日志 s.logger.Info(). Str("user_id", id). Str("trace_id", span.SpanContext().TraceID().String()). Msg("Fetching user") // 4. 业务逻辑 user, err := s.userRepo.FindByID(ctx, id) if err != nil { // 记录错误,包含追踪上下文 s.logger.Error(). Err(err). Str("user_id", id). Str("trace_id", span.SpanContext().TraceID().String()). Msg("Failed to fetch user") span.RecordError(err) s.metrics.errors.Inc() return nil, err } timer.ObserveDuration() return user, nil } 可视化:用 Grafana 大盘 常见 Dashboard 布局: ...
Go 并发模式:Pipeline 实战
背景 Go 的并发模型是其最强大的特性之一。goroutine + channel 的组合让我们能以极低的成本构建高性能的并发系统。 今天聊聊 Pipeline 模式——一种将数据处理流程抽象为一系列阶段的编程范式。 什么是 Pipeline 想象工厂流水线:原料从一端进入,经过多个工序处理,最终成品从另一端出来。 func main() { // 生成数据 data := generate(1, 2, 3, 4, 5) // 流水线:平方 -> 过滤偶数 -> 输出 result := pipeline(data, square, filterEven, printResult, ) <-result.done // 等待完成 } 实战:图片处理流水线 假设我们要处理一批图片:下载 → 缩放 → 添加水印 → 上传。 type Image struct { URL string Data []byte } func ProcessImages(urls []string) error { downloads := make(chan Image, 100) resized := make(chan Image, 100) watermarked := make(chan Image, 100) var wg sync.WaitGroup // 下载阶段 wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() for _, url := range urls { img, err := download(url) if err != nil { log.Printf("下载失败: %v", err) continue } downloads <- img } close(downloads) }() // 缩放阶段 (3个worker) for i := 0; i < 3; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() for img := range downloads { resizedImg, _ := resize(img, 800, 600) resized <- resizedImg } }() } // 水印阶段 (2个worker) for i := 0; i < 2; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() for img := range resized { watermarkedImg, _ := watermark(img, "© My Blog") watermarked <- watermarkedImg } }() } // 上传阶段 wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() for img := range watermarked { if err := upload(img); err != nil { log.Printf("上传失败: %v", err) } } }() wg.Wait() return nil } 优雅的错误处理 Pipeline 中如何处理错误?一个不错的方案是用错误 channel: ...
Rust 错误处理:从 panic 到 anyhow
C++ 错误处理的痛 C++ 里错误处理方式一大堆,但没一个完美的: // 方式1: 返回值 + 特殊值 int get_value() { if (failed) return -1; // -1 是魔法值 } // 方式2: 异常 try { do_something(); } catch (const std::exception& e) { // 异常才是正文... } 异常的问题是:不知道会抛什么,不知道该不该 catch,析构函数里抛异常还会 std::terminate。 Rust 的错误哲学 Rust 把错误分为两类: 可恢复错误 → Result<T, E> 不可恢复错误 → panic! // 可恢复:用 Result fn read_file(path: &str) -> Result<String, std::io::Error> { std::fs::read_to_string(path) } // 不可恢复:用 panic fn main() { let v = vec![1, 2, 3]; v.get(10).expect("索引超出范围"); // 程序员的bug } 实战:错误处理的几种模式 1. 基本用法 use std::fs::File; use std::io::{self, Read}; fn read_config() -> Result<String, io::Error> { let mut file = File::open("config.toml")?; let mut contents = String::new(); file.read_to_string(&mut contents)?; Ok(contents) } fn main() { match read_config() { Ok(config) => println!("配置: {}", config), Err(e) => eprintln!("读取配置失败: {}", e), } } ? 操作符是灵魂——错误自动向上传播,不需要手写 match。 ...
Rust 所有权与借用:我的理解之路
缘起 从 C++ 转 Rust,最不适应的不是语法,而是一种全新的思维模式。 Rust 的所有权系统(Ownership)是语言最核心的创新,也是最陡峭的学习曲线。 C++ 的惯性思维 在 C++ 里,我们习惯了这样的写法: std::string get_name() { return "BvBeJ"; // 编译器会处理返回值优化 } void process() { std::string name = get_name(); std::string alias = name; // 拷贝?还是引用? // ... } // name 和 alias 都会析构 直觉告诉我们这里发生了拷贝。但在 Rust 里,同样的思维会让你碰壁。 Rust 的所有权规则 Rust 遵循三条简单规则: 每个值有一个所有者(Owner) 同一时间只有一个所有者 当所有者离开作用域,值被丢弃(Dropped) fn main() { let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1; // s1 被"移动"到 s2 // println!("{}", s1); // ❌ 编译错误!s1 已经无效 println!("{}", s2); // ✅ } // s2 离开作用域,内存被释放 “移动"语义取代了 C++ 的拷贝——这是最大的思维转变。 ...
C++ 反射实现:从 0 到依赖注入容器
背景 C++ 一直缺少反射(Reflection),虽然 C++20 引入了 std::reflect,但目前编译器支持还很有限。 实际项目中,我们经常需要: 根据字符串创建对象 自动注入依赖 序列化/反序列化 这篇文章聊聊怎么在 C++ 里实现一套轻量反射系统。 反射的核心:类型注册 反射的本质是在运行时动态查询类型信息。实现思路很简单——用全局注册表。 1. 基础类型注册表 #include <functional> #include <unordered_map> #include <string> #include <memory> class TypeRegistry { public: template<typename T> static void registerType(const std::string& name) { creators()[name] = []() -> std::any { return std::make_any<T>(); }; } static std::any create(const std::string& name) { auto it = creators().find(name); if (it != creators().end()) { return it->second(); } throw std::runtime_error("Unknown type: " + name); } private: static auto& creators() { static std::unordered_map<std::string, std::function<std::any()>> map; return map; } }; 2. 宏简化注册 #define REGISTER_TYPE(T) \ namespace { \ struct Registrar##T { \ Registrar##T() { \ TypeRegistry::registerType<T>(#T); \ } \ }; \ static Registrar##T registrar_##T; \ } 3. 使用 struct User { std::string name; int age; }; REGISTER_TYPE(User) int main() { auto any_user = TypeRegistry::create("User"); auto& user = std::any_cast<User&>(any_user); user.name = "BvBeJ"; user.age = 28; } 进阶:带构造函数参数 上面的实现只能调用默认构造函数。实际场景往往需要传参: ...
C++ 协程:从 asyncio 理解现代异步编程
背景 现代编程离不开异步。Python 有 asyncio,JavaScript 有 async/await,Go 有 goroutine。C++20 终于引入了协程(Coroutines)。 今天从 Python asyncio 的视角来看看 C++ 协程怎么用。 Python asyncio 的模式 async def fetch(url: str) -> str: # 模拟异步IO await asyncio.sleep(1) return f"data from {url}" async def main(): results = await asyncio.gather( fetch("a.com"), fetch("b.com"), fetch("c.com"), ) print(results) asyncio.run(main()) 核心概念:async def 定义协程函数,await 挂起等待,asyncio.gather 并发执行。 C++20 协程入门 C++ 协程的关键类型: co_await — 挂起协程 co_return — 返回值(相当于 return) co_yield — 产出值(用于生成器) std::suspend_never / std::suspend_always — 挂起策略 简单例子:模拟异步任务 #include <coroutine> #include <future> #include <iostream> template<typename T> struct Task { struct promise_type { T value; std::exception_ptr error; auto get_return_object() { return Task{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; } auto initial_suspend() { return std::suspend_never{}; } auto final_suspend() noexcept { return std::suspend_always{}; } void return_value(T v) { value = v; } void unhandled_exception() { error = std::current_exception(); } }; std::coroutine_handle<promise_type> handle; Task(std::coroutine_handle<promise_type> h) : handle(h) {} ~Task() { if (handle) handle.destroy(); } T get() { handle.resume(); return handle.promise().value; } }; // 模拟异步操作 Task<int> async_fetch() { std::cout << "开始异步任务...\n"; co_await std::suspend_always{}; // 挂起,模拟异步等待 std::cout << "异步任务完成\n"; co_return 42; } int main() { auto task = async_fetch(); std::cout << "做一些其他事情...\n"; int result = task.get(); std::cout << "结果: " << result << "\n"; } 和 Python asyncio 对比 Python C++ async def Task<T> 返回类型 await co_await return value co_return value asyncio.sleep(1) std::suspend_always{} 事件循环自动调度 手动 resume() 实际应用:HTTP 客户端 Task<Response> http_get(const std::string& url) { co_await socket_.async_connect(url); co_await socket_.async_write(request_); Response resp = co_await socket_.async_read(); co_return resp; } Task<std::vector<Response>> fetch_all(const std::vector<std::string>& urls) { std::vector<Task<Response>> tasks; for (const auto& url : urls) { tasks.push_back(http_get(url)); } std::vector<Response> results; for (auto& task : tasks) { results.push_back(task.get()); } co_return results; } 坑点 协程不能用在模板参数里 — std::vector<Task<int>> 可以,但 Task<Task<int>> 不行 生命周期管理 — 协程句柄必须手动 destroy(),除非用 RAII 封装 调试困难 — 栈帧被编译器切分,gdb 支持还在完善中 总结 C++20 协程还很年轻,库支持不如 Python 完善。但对于构建高性能网络服务,它的零成本抽象是其他语言难以比拟的。 ...
Kubernetes Operator 开发实战:用 Go 告别手动运维
背景 Kubernetes Operator 是 CNCF 主推的云原生扩展机制。用 Go 写 Operator 是我日常工作的重要部分。 这篇文章聊聊怎么从零开发一个生产级的 Operator。 核心概念 Operator 核心是声明式 API + reconciliation loop: 用户声明期望状态 → Controller 调和 → 实际状态趋近期望 项目结构 my-operator/ ├── main.go ├── api/ │ └── v1/ │ └── myapp_types.go # CRD 定义 ├── controllers/ │ └── myapp_controller.go # Reconciliation 逻辑 └── config/ ├── crd/ └── rbac/ 第一步:定义 CRD (Custom Resource Definition) // api/v1/myapp_types.go package v1 import ( metav1 "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1" ) type MyAppSpec struct { Replicas int32 `json:"replicas,omitempty"` Image string `json:"image"` Port int32 `json:"port"` EnvVars []EnvVar `json:"envVars,omitempty"` } type EnvVar struct { Name string `json:"name"` Value string `json:"value"` } type MyAppStatus struct { AvailableReplicas int32 `json:"availableReplicas,omitempty"` Conditions []metav1.Condition `json:"conditions,omitempty"` } // +kubebuilder:object:root=true // +kubebuilder:subresource:status // +kubebuilder:resource:shortName=myapp type MyApp struct { metav1.TypeMeta `json:",inline"` metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"` Spec MyAppSpec `json:"spec,omitempty"` Status MyAppStatus `json:"status,omitempty"` } func (r *MyApp) Hub() {} 第二步:生成代码 # 安装 controller-gen go install sigs.k8s.io/controller-tools/cmd/controller-gen@latest # 生成 CRD + RBAC + DeepCopy controller-gen object:headerFile="hack/boilerplate.go.txt" paths="./..." # 生成 CRD YAML controller-gen crd:crdVersions=v1 paths="./..." output:crd:artifacts:config=config/crd/bases 第三步:实现 Controller // controllers/myapp_controller.go package controllers type MyAppReconciler struct { Client client.Client Scheme *runtime.Scheme Log logr.Logger } func (r *MyAppReconciler) Reconcile(ctx context.Context, req ctrl.Request) (ctrl.Result, error) { log := r.Log.WithValues("myapp", req.NamespacedName) // 1. 获取资源 var myapp v1.MyApp if err := r.Get(ctx, req.NamespacedName, &myapp); err != nil { return ctrl.Result{}, client.IgnoreNotFound(err) } // 2. 构建 Deployment deploy := r.buildDeployment(&myapp) if err := ctrl.SetControllerReference(&myapp, deploy, r.Scheme); err != nil { return ctrl.Result{}, err } // 3. 创建或更新 Deployment found := &appsv1.Deployment{} err := r.Get(ctx, req.NamespacedName, found) if err != nil && errors.IsNotFound(err) { log.Info("Creating Deployment", "name", deploy.Name) err = r.Create(ctx, deploy) } else if err == nil { // 更新(需要对比 spec 差异) if !r.deploymentEqual(found, deploy) { found.Spec = deploy.Spec log.Info("Updating Deployment") err = r.Update(ctx, found) } } // 4. 更新 Status r.updateStatus(&myapp, found) return ctrl.Result{RequeueAfter: 30 * time.Second}, nil } func (r *MyAppReconciler) buildDeployment(app *v1.MyApp) *appsv1.Deployment { replicas := app.Spec.Replicas if replicas == 0 { replicas = 1 } return &appsv1.Deployment{ ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{ Name: app.Name, Namespace: app.Namespace, }, Spec: appsv1.DeploymentSpec{ Replicas: &replicas, Selector: &metav1.LabelSelector{ MatchLabels: map[string]string{"app": app.Name}, }, Template: corev1.PodTemplateSpec{ ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{ Labels: map[string]string{"app": app.Name}, }, Spec: corev1.PodSpec{ Containers: []corev1.Container{{ Name: "myapp", Image: app.Spec.Image, Ports: []corev1.ContainerPort{{ ContainerPort: app.Spec.Port, }}, Env: r.buildEnvVars(app.Spec.EnvVars), }}, }, }, }, } } 第四步:启动 Controller // main.go func main() { ctrl.SetLogger(zap.New(zap.UseDevMode(true))) mgr, err := ctrl.NewManager(ctrl.GetConfigOrDie(), ctrl.Options{ Scheme: scheme, }) if err != nil { setupLog.Error(err, "unable to start manager") os.Exit(1) } if err = (&controllers.MyAppReconciler{ Client: mgr.GetClient(), Scheme: mgr.GetScheme(), }).SetupWithManager(mgr); err != nil { setupLog.Error(err, "unable to create controller") os.Exit(1) } if err := mgr.Start(ctrl.SetupSignalHandler()); err != nil { setupLog.Error(err, "problem running manager") os.Exit(1) } } 高级特性 1. Webhook 验证 // webhooks/myapp_webhook.go func (r *MyApp) ValidateCreate() error { if r.Spec.Replicas < 0 { return field.Invalid( field.NewPath("spec").Child("replicas"), r.Spec.Replicas, "replicas must be non-negative", ) } return nil } 2. Finalizer(防止误删) func (r *MyAppReconciler) Reconcile(ctx context.Context, req ctrl.Request) (ctrl.Result, error) { myapp := &v1.MyApp{} r.Get(ctx, req.NamespacedName, myapp) // 删除标记? if myapp.DeletionTimestamp.IsZero() { // 添加 finalizer if !containsString(myapp.GetFinalizers(), "myapp.finalizer") { myapp.Finalizers = append(myapp.GetFinalizers(), "myapp.finalizer") r.Update(ctx, myapp) } } else { // 执行清理逻辑 r.cleanup(myapp) // 移除 finalizer myapp.Finalizers = removeString(myapp.GetFinalizers(), "myapp.finalizer") r.Update(ctx, myapp) } } 测试 import ( . "github.com/onsi/ginkgo/v2" . "github.com/onsi/gomega" ) var _ = Describe("MyApp controller", func() { Context("with basic spec", func() { It("should create a Deployment", func() { myapp := &v1.MyApp{ ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{ Name: "test", Namespace: "default", }, Spec: v1.MyAppSpec{ Replicas: 2, Image: "nginx:latest", Port: 80, }, } Expect(k8sClient.Create(ctx, myapp)).Should(Succeed()) }) }) }) 部署 Operator # config/manager/manager.yaml apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: my-operator spec: replicas: 1 template: spec: containers: - name: operator image: myorg/my-operator:v1.0.0 env: - name: WATCH_NAMESPACE value: "" # OLM (Operator Lifecycle Manager) 安装 operator-sdk olm install operator-sdk run bundle myorg/my-operator-bundle:v1.0.0 总结 Operator 开发的核心: ...
Vue3 Composition API 实战经验
背景 Vue3 发布两年多了,从 Options API 迁移到 Composition API 的项目也有了不少。这里总结一些实战经验。 为什么需要 Composition API Options API 的问题:逻辑关注点分散在一个组件的各个选项里(data、methods、computed、watch…)。 // Options API - 逻辑分散 export default { data() { return { count: 0 } }, methods: { increment() { this.count++ } }, computed: { doubled() { return this.count * 2 } }, watch: { count(newVal) { console.log('count changed:', newVal) } } } <!-- Composition API - 逻辑内聚 --> <script setup> import { ref, computed, watch } from 'vue' const count = ref(0) const doubled = computed(() => count.value * 2) const increment = () => count.value++ watch(count, (newVal) => { console.log('count changed:', newVal) }) </script> 实用技巧 1. ref vs reactive 该用哪个? // primitive types (String, Number, Boolean) -> ref const name = ref('BvBeJ') const age = ref(18) // objects/arrays -> reactive const user = reactive({ name: 'BvBeJ', skills: ['Go', 'Rust', 'C++'] }) // 或者对象也用 ref,通过 .value 访问 const user = ref({ name: 'BvBeJ' }) user.value.name = 'New Name' // 需要 .value 我的习惯: 简单类型用 ref,复杂对象用 reactive。TypeScript 类型推导更清晰。 ...